Doomcryer

Doomcryer

En L2 Rework, el Doomcryer ha recibido posiblemente el mayor rework jamás realizado en el servidor. Su estilo de juego, su rol y hasta la forma de equiparse han sido transformados para darle una jugabilidad única. Ahora es, sin duda, una de las clases más completas y poderosas, pero también una de las más difíciles de dominar. En buenas manos, el Doomcryer será un coloso versátil, capaz de brillar tanto en solitario como en grupo.

⚔️ Cambios iniciales

Al alcanzar la clase Warcryer, sus estadísticas se han ajustado para potenciar el combate cuerpo a cuerpo:

  • STR +3
  • DEX +4
  • CON +1
  • WIT +1
  • MEN -2

🌑 Habilidades nativas mejoradas

  • Heavy Armor Mastery y Light Armor Mastery: ahora otorgan +30 % Attack Speed.
    • Con Light Armor, el Casting Speed será del 100 % (igual que con Robe).
    • Con Heavy Armor, será del 90 %, convirtiéndola en su armadura predilecta.
  • Steal Essence: distinta a la del Overlord.
    • Tiene un CD de 6 segundos, menos spam, más enfoque en el combate cuerpo a cuerpo.
    • Ahora incluye enchants elementales.
  • Soul Cry: ahora otorga P. Atk, +10 % P. Def, +10 % M. Def, +90 Critical Rate y +12 % Skill Power.
  • Freezing Flame: potenciada, inflige hasta 200 de daño por segundo.
  • Chant of Life: lanzada más rápido y con curación aumentada a 100 por segundo.
  • Burning Chop: daño aumentado a 2000, con un DoT de 130 por segundo.
  • Hammer Crush: daño aumentado a 3000, y encantada a Power puede alcanzar 7563 de poder.
  • Chant of Victory: rework defensivo, otorgando:
    • +25 % HP máximo
    • +15 % P. Atk
    • +20 % M. Atk
    • +25 % P. Def y M. Def
    • +20 % Attack Speed y Casting Speed
    • +2 M. Critical Rate
    • +20 % Critical Damage
    • -10 % Vulnerabilidad a Debuffs
    • +5 Precisión
    • +5 % rate shield
    • -20 % Speed
    • +5 % reducción de daño crítico recibido
  • Magnus’ Chant: ahora otorga +15 % HP y +35 % M. Def.

🌪️ El rework elemental: 4 formas totémicas

El Doomcryer ahora puede alternar entre cuatro formas elementales, cada una con estadísticas únicas y una habilidad exclusiva. Solo una puede estar activa a la vez.

🔥 Fire Spirit Totem

  • +20 % P. Atk y M. Atk
  • +150 Critical Rate, +30 % Critical Damage
  • +25 % Physical Skill Power
  • +25 % M. Critical Rate
  • Fire Power +20
  • -15 % M. Def
  • Autoataques imbuidos en fuego:
    • 33 % de los impactos infligen +15 de daño mágico Fire y quemadura de 25 por segundo (2s).
    • Críticos: +80 de daño Fire y quemadura de 40 por segundo (9s).
  • Habilidad exclusiva: Magma Strike, una estocada de magma capaz de ser Lethal o Half-Lethal.
  • Forma más ofensiva.

🌪️ Wind Spirit Totem

  • +35 % M. Atk
  • +20 % Attack Speed, Casting Speed y Speed
  • +20 % M. Critical Rate
  • -15 % P. Def
  • CD de habilidades reducido en 66 %.
  • Autoataques imbuidos en viento:
    • 33 % de los impactos infligen +35 de daño mágico Wind y reducen Speed/Attack Speed 5 %.
    • Críticos: +80 de daño Wind y sangrado de 45 por segundo (20s).
  • Habilidad exclusiva: Hurricane, inflige +118 de daño mágico Wind.
  • Forma orientada a la magia y al spam de habilidades.

🪨 Earth Spirit Totem

  • +30 % P. Def y M. Def
  • +24 % defensa contra Bow y Crossbow
  • Refleja el 10 % de los autoataques recibidos
  • -10 % P. Atk y M. Atk
  • +20 % CD de habilidades
  • Earth Power +20
  • Autoataques imbuidos en tierra:
    • 33 % de los impactos infligen +15 de daño mágico Earth y sangrado de 35 por segundo (9s).
    • Críticos: +50 de daño Earth y sangrado de 65 por segundo (9s).
  • Habilidad exclusiva: Thorn Mesh, que aumenta +1500 P. Def y +1000 M. Def, refleja daño (15 % físico, 15 % mágico, 20 % skills físicas), restaura 25 HP/s y contraataca con +50 de daño Earth y sangrado.
  • Forma defensiva, el tanque elemental.

💧 Water Spirit Totem

  • +15 % P. Def y M. Def
  • +30 Evasión
  • +25 % Magic Resist
  • +25 % evasión contra skills físicas
  • +20 % defensa contra debuffs
  • Water Power +20
  • -50 % Critical Rate y M. Critical Rate
  • Regenera +30 MP/s y +20 HP/s
  • Autoataques imbuidos en agua:
    • 33 % de los impactos infligen +90 de daño mágico Water y reducen Speed 15 %.
    • Críticos: activan Glacier, infligiendo +108 de daño Water, reduciendo Speed 15 % y paralizando 3s tras 7s.
  • Al evadir, 50 % de probabilidad de curarse +550 HP (CD 6s).
  • Habilidad exclusiva: Water Chant, regenera 10 % HP a la party, limpia 3 debuffs y durante 30s otorga:
    • +50 HP/MP por segundo
    • +30 % Heal recibido
    • +100 % defensa contra Cancel Buff
    • +30 % defensa contra Debuffs
  • Forma de apoyo y regeneración, imprescindible en grupo.

🕯️ El maestro elemental

Con este rework, el Doomcryer se convierte en el maestro elemental por excelencia.

  • Puede ser ofensivo como el fuego.
  • Veloz y mágico como el viento.
  • Inquebrantable como la tierra.
  • Sanador y protector como el agua.

El Doomcryer ya no es solo un orco místico. Es el heraldo de los elementos, un guerrero que domina la guerra, la magia y el espíritu. Donde él canta, los clanes se alzan. Donde él pisa, los elementos rugen.

– Soul Cry: ahora otorga 420 P. Atk, +10 % P. Def, +10 % M. Def, +90 Critical Rate y +12 % Skill Power.


– Fire Spirit Totem: +20 % P. Atk y M. Atk, +150 Critical Rate, +30 % Critical Damage, +25 % Physical Skill Power, +25 % M. Critical Rate, Fire Power +20, -15 % M. Def. Autoataques imbuidos en fuego: 33 % de los impactos infligen +15 de daño mágico Fire y quemadura de 25 por segundo (2s). Críticos: +80 de daño Fire y quemadura de 40 por segundo (9s).

– Magma Strike: una estocada de magma capaz de ser Lethal o Half-Lethal. inflije 9473 poder elemento Fire añadido al p.atk.

Forma más ofensiva.


– Wind Spirit Totem: +35 % M. Atk, +20 % Attack Speed y Casting Speed, +20% Speed, +20 % M. Critical Rate, -15 % P. Def, CD de habilidades reducido en 66 %.Autoataques imbuidos en viento: 33 % de los impactos infligen +35 de daño mágico Wind y reducen Speed/Attack Speed 5 %. Críticos: +80 de daño Wind y sangrado de 45 por segundo (20s).

– Habilidad exclusiva: Hurricane, inflige +118 de daño mágico Wind.

Forma orientada a la magia y a la Velocidad.


– Earth Spirit Totem: +30 % P. Def y M. Def, +24 % defensa contra Bow y Crossbow Refleja el 10 % de los autoataques recibidos, -10 % P. Atk y M. Atk, +20 % CD de habilidades, Earth Power +20, Autoataques imbuidos en tierra: 33 % de los impactos infligen +15 de daño mágico Earth y sangrado de 35 por segundo (9s). Críticos: +50 de daño Earth y sangrado de 65 por segundo (9s).

– Habilidad exclusiva: Thorn Mesh, que aumenta +1500 P. Def y +1000 M. Def, refleja daño (15 % físico, 15 % mágico, 20 % skills físicas), restaura 25 HP/s y contraataca con +50 de daño Earth y sangrado.

Forma defensiva, el tanque elemental.


– Water Spirit Totem: +15 % P. Def y M. Def, +30 Evasión, +25 % Magic Resist, +25 % evasión contra skills físicas, +20 % defensa contra debuffs, Water Power +20, -50 % Critical Rate y M. Critical Rate, Regenera +30 MP/s y +20 HP/s, Autoataques imbuidos en agua: 33 % de los impactos infligen +90 de daño mágico Water y reducen Speed 15 %. Críticos: activan Glacier, infligiendo +108 de daño Water, reduciendo Speed 15 % y paralizando 3s tras 7s. Al evadir, 50 % de probabilidad de curarse +550 HP (CD 6s).

– Habilidad exclusiva: Water Chant, regenera 10 % HP a la party, limpia 3 debuffs y durante 30s otorga: +50 HP/MP por segundo, +30 % Heal recibido, +100 % defensa contra Cancel Buff, +30 % defensa contra Debuffs

Forma de apoyo y regeneración, imprescindible en grupo.