
Hierophant
En L2 Rework, el Hierophant ha recibido uno de los reworks más grandes y ambiciosos jamás vistos. Una clase que durante años fue considerada por muchos como poco útil relegada a ser una simple “mochila” de buffs ahora renace como un auténtico mago de batalla, portador del poder de la magia de la Tierra.
Ya no solo se potenciará a sí mismo, sino también a sus compañeros, y además cuenta con las herramientas necesarias para luchar y defenderse en solitario de una forma única, nunca antes vista en Lineage II.
⚔️ Cambios Fundamentales
- Ahora el Hierophant utiliza armadura pesada, con pasivas que le permiten mantener un buen Casting Speed y, además, obtener Attack Speed adicional.
- Al avanzar a Prophet, sus atributos STR, CON y DEX aumentan, convirtiéndolo en un verdadero híbrido entre mago y luchador.
- Se han añadido las pasivas Shield Mastery y Sword/Blunt Weapon Mastery, reforzando su eficacia con escudo y armas de combate.
- Dryad Root ha sido ajustada: ahora dura 12 segundos y otorga un 10% de defensa mágica a los afectados, evitando abusos.
- Se ha añadido Stun Attack a su rama de Cleric, que seguirá escalando al llegar a Prophet, ganando además el elemento Tierra.
- Mystic Immunity ahora es un buff personal: lo hace inmune a debuffs, refleja un 40% del daño de autoataques y un 50% del daño mágico, además de regenerar 150 HP por segundo durante 24 segundos. Como contrapartida, reduce su Casting Speed.
- Prophecy of Fire ha sido ajustada: ahora otorga +15% HP, reduce el daño crítico de 30% a 15%, pero aumenta el Skill Power en 15%.
- Nueva habilidad Crushing Strike: inflige daño físico con elemento Tierra, aplicando un debuff que reduce la defensa física y mágica del objetivo.
🌍 Nuevas Habilidades
- Gaia Hammer (Pasiva): aumenta M. Atk y Casting Speed en 20%, Attack Speed en 10%, otorga +50 Earth Power y potencia los autoataques:
- Infligen 25 de daño mágico de Tierra y aplican Bleed de 9 segundos (20 de daño por segundo).
- Los críticos infligen 70 de daño mágico de Tierra y aplican el debuff Gaia Hammer durante 9 segundos (40 de daño por segundo, reduciendo Attack Speed, Speed y evasión en 5, además de bajar la resistencia a Tierra en 20).
- Stone: habilidad mágica a distancia de elemento Tierra que inflige 110 de daño mágico y aplica un Bleed de 100 de daño por segundo durante 15 segundos.
- Mother Gaia (Definitiva): el Hierophant balancea su martillo imbuido en el poder de la Tierra, aplastando a todos los enemigos a su alrededor con 200 de daño mágico de Tierra y aplicando un devastador debuff:
- Reduce Attack Speed, Casting Speed y Speed en 66%,
- Baja la evasión en 20,
- Y reduce la resistencia a Tierra en 20 durante 15 segundos.
Con este rework, el Hierophant deja de ser un simple soporte para convertirse en un mago-tanque de Tierra, capaz de resistir, potenciar a sus aliados y desatar un poder devastador contra cualquier enemigo que se cruce en su camino.
- Gaia Hammer Pasiva: Imbuye su martillo con magia de tierra, lo que provoca que los ataques estándar inflijan 25 de daño mágico de tierra y los golpes críticos 70. Cada golpe también causa sangrado: 20 de daño por segundo en golpes normales, y en golpes críticos aplica la desventaja Gaia Hammer durante 9 segundos (40 de daño por segundo, lo que reduce la Velocidad de Ataque, la Velocidad y la Evasión en 5, y la Resistencia a la Tierra en 20). Al empuñar una maza, su ataque mágico aumenta un 20%, su velocidad de lanzamiento un 20% y su velocidad de ataque un 10%.
- Stun Atack: Supplements the user's P. Atk. with 3800 Power to stun the enemy for 5 seconds. Requires a blunt weapon. Over-hit is possible
- Stone: golpeándo con devastador daño mágico de elemento Tierra. La fuerza del impacto no solo hiere, sino que desgarra la carne y el espíritu del adversario, dejándolo bajo un efecto de Bleed que inflige 100 de daño por segundo durante 15 segundos
- Crushing Strike: Impacta al enemigo con 5704 de Poder añadidos a su Ataque Físico, lo que reduce la Defensa Física y la Defensa Mística del objetivo un 10% durante 3 segundos. Requiere una espada o arma contundente equipada. Over-hit is possible..
- Mother Gaia: Lanza su martillo al aire, desatando una onda expansiva gravitacional que aplasta todo a su alrededor. Los enemigos atrapados en el impacto sufren 200 puntos de daño mágico de tierra y se ven imposibilitados de moverse libremente debido a la intensa presión. Durante 15 segundos, su velocidad de ataque, velocidad de lanzamiento y velocidad de movimiento se reducen un 33%, su evasión un 20% y su resistencia a la tierra un 20.
- Mystic Immunity: ahora es un buff personal: lo hace inmune a debuffs, refleja un 40% del daño de autoataques y un 50% del daño mágico, además de regenerar 150 HP por segundo durante 24 segundos. Como contrapartida, reduce su Casting Speed.
