Storm Screamer

Storm Screamer

En L2 Rework, consideramos que el Storm Screamer ya era una de las clases más populares y poderosas del juego. Con el M. Atk más elevado de todo el servidor, una gran variedad de debuffs y múltiples métodos de sustain, siempre se mantuvo como uno de los magos más temidos. Pero no por ello íbamos a dejarlo sin novedades. Al contrario: hemos decidido darle nuevas herramientas que potencien su estilo y lo hagan aún más versátil y letal en manos expertas.

🌪️ Ajustes generales

  • Los cambios globales en el servidor hacen que los debuffs tengan más impacto, aunque con menor duración, lo que beneficia a un maestro del control como el Storm Screamer.
  • Hurricane Armor ha sido mejorada para que su activación sea más sencilla y efectiva.

⚡ Nuevas habilidades: el poder del viento desatado

Hemos añadido tres habilidades entrelazadas, que convierten al Storm Screamer en un verdadero avatar de la tormenta.

🌩️ Herald of the Storm

El Storm Screamer se envuelve en un tornado protector, recargando energía eólica para el contraataque.

  • Puede activarse incluso silenciado, lo que la convierte en una herramienta defensiva crucial.
  • Aumenta la P. Def y M. Def en 4200.
  • Restaura 200 de MP por segundo.
  • Refleja el 99 % del daño de habilidades físicas y mágicas.
  • Los autoataques no se ven afectados.
  • Los atacantes sufren la arremetida del viento: -5 % Attack Speed y Speed, además de +35 de daño mágico de viento añadido al M. Atk.
  • Mientras está activa, reduce el Casting Speed en 50 % y el mago no puede moverse durante 10 segundos.
  • Al finalizar, activa automáticamente Imminent Storm.

⚡ Imminent Storm

Otorga un +10 % M. Atk, +10 % Casting Speed y +10 % M. Critical Rate, y abre la posibilidad de activar una de dos habilidades durante los próximos 6 segundos: Tornado o Tornado Tongue.

🌪️ Tornado (Defensiva)

Durante 12 segundos, el Storm Screamer se rodea de un tornado que:

  • Desvía el 50 % de las habilidades mágicas y el 25 % de las físicas.
  • Refleja el 30 % del daño de las habilidades que logren impactar.
  • Los autoataques no se ven afectados.
  • Si recibe un golpe superior a 75 de daño, el tornado contraataca con 80 de daño mágico de viento y deja una herida que inflige 45 de daño por segundo durante 3 segundos.
  • Como contrapeso, reduce la resistencia a Earth en -100.

🌪️ Tornado Tongue (Ofensiva)

Durante 12 segundos, el Storm Screamer desata la furia del viento:

  • +100 % M. Atk.
  • +150 Wind Power.

🌩️ El nuevo maestro de la tormenta

Con estos cambios, el Storm Screamer se convierte en un mago mucho más versátil y amenazante. En buenas manos, será incluso más letal, capaz de alternar entre defensa impenetrable y ofensiva devastadora, dominando el campo de batalla con la furia de los tornados y la magia del viento.

Ya no es solo el mago con más poder mágico del juego… es la tormenta hecha carne, el huracán que arrasa con todo a su paso.

– Herald of the Storm: Invoca los vientos, y un furioso tornado se forma a su alrededor mientras canaliza el poder de la tormenta. Sus defensas aumentan en 4400 de Defensa Física y Mágica, mientras que el 99% del daño mágico y físico recibido se refleja. La tormenta lo fortalece, restaurando 200 PM por segundo. Cada vez que el Invocador de Tormentas es golpeado, la tempestad contraataca con Vendaval, infligiendo 35 de daño mágico de viento. Sin embargo, el torrente reduce su velocidad de lanzamiento a la mitad y disminuye su Resistencia a la Tierra en 100. Cuando el poder de la tormenta se recarga por completo y Heraldo de la Tormenta se desvanece, Tormenta Inminente despierta, otorgándole un +10% de Ataque Mágico, velocidad de lanzamiento y probabilidad de crítico mágico, y desbloqueando una de dos devastadoras habilidades durante 5 segundos: Tornado o Tornado Tongue. Esta habilidad puede activarse incluso estando silenciado.


– Tornado: Desatando todo el poder de su magia de viento, el Conjurador invoca un furioso tornado que gira a su alrededor, desviando todos los ataques. La tormenta refleja el 30% del daño mágico y físico recibido contra el atacante, a la vez que aumenta sus defensas con un 25% de evasión de habilidades físicas y un 50% de resistencia mágica. Cualquier enemigo que ose herir al Conjurador es azotado por la tempestad, recibiendo 75 puntos de daño mágico de viento y quedando con una herida sangrante que arde, infligiendo 55 puntos de daño por segundo. Este efecto dura 12 segundos.


– Tornado Tongue: El Conjurador reúne todo el poder de la tormenta en su interior durante 10 segundos, amplificando su Poder del Viento en 150 y desatando una oleada de fuerza mágica que aumenta su Ataque Mágico en un 100%.