
Titan
En L2 Rework, el Titan ha recibido cambios puntuales pero decisivos para que siga siendo lo que siempre fue: el dios de la guerra. Desde sus orígenes, fue la clase con la mayor cantidad de HP del juego, y su habilidad Frenzy lo convertía en un enemigo al que jamás convenía dejar con vida, pues podía dar la vuelta a un combate en cuestión de segundos. Sin embargo, con el tiempo, Frenzy fue nerfeada en exceso, y el Titan perdió parte de su identidad. Sus habilidades quedaron relegadas a un segundo plano, hasta el punto de infligir menos daño que sus propios autoataques.
En L2 Rework, eso se ha terminado.
⚔️ Ajustes a sus habilidades nativas
- Todas sus habilidades ahora pueden ser críticos, devolviéndole la brutalidad que lo caracteriza.
- Frenzy ha sido potenciada para que vuelva a ser la habilidad temida de siempre.
- Parry Stance ya no reducirá tanto la Speed ni el Attack Speed, haciéndola mucho más útil.
- Se ha reducido el coste de mana en habilidades pasivo-activas como Parry Stance o Fortitude.
- Over the Body ahora puede activarse con solo 5 % de CP y no elimina ningún buff, convirtiéndose en un buff independiente.
🌑 Nuevas habilidades
- Warrior Instinct (Pasiva): aumenta de forma permanente el Skill Power en un 12 %.
- Crush Worlds: habilidad rematadora que inflige más daño cuanto menor sea el HP del enemigo.
- +15.000 de poder añadido al P. Atk de elemento Earth.
- Puede ser crítico e ignora escudos, convirtiéndose en la ejecución perfecta.
- Rage Nephilim (Definitiva): solo puede usarse bajo los efectos de Frenzy.
- Desata el poder ancestral de los gigantes.
- Inflige +20.000 de daño Earth añadido al P. Atk.
- Ignora escudos y puede ser crítico.
- Una habilidad capaz de destrozar a cualquier enemigo, sin importar lo duro que sea.
- Titan Impact: sustituye a Rush Impact.
- Mayor alcance y área de efecto.
- Inflige 8.000 de daño en área.
- Aplica un CC de 5 segundos.
⚡ Ajustes al Rush
El Rush básico ha sido nerfeado para evitar abusos, aumentando su tiempo de reutilización a 45 segundos. De esta forma, los guerreros mantienen la movilidad, pero sin el dominio excesivo que tenían en High Five.
🛡️ El regreso del monstruo de guerra
Con estos cambios, el Titan recupera su esencia:
- Una resistencia bestial.
- Un daño colosal capaz de cambiar el rumbo de cualquier combate.
- La identidad de un verdadero dios de la guerra, que no teme luchar al borde de la muerte, porque es precisamente ahí donde se vuelve más peligroso.
El Titan ha vuelto. El campo de batalla tiembla bajo sus pasos. Y cuando entra en Frenzy, no hay muro, escudo ni enemigo que pueda detenerlo.
– Warrior Instinct : aumenta de forma permanente el Skill Power en un 12 %.
– Crush Worlds: habilidad rematadora que inflige más daño cuanto menor sea el HP del enemigo.+15.000 de poder añadido al P. Atk de elemento Earth, Puede ser crítico e ignora escudos, convirtiéndose en la ejecución perfecta.
– Rage Nephilim : solo puede usarse bajo los efectos de Frenzy Desata el poder ancestral de los gigantes. Inflige +20.000 de daño Earth añadido al P. Atk. Ignora escudos y puede ser crítico
– Titan Impact: sustituye a Rush Impact. Mayor alcance y área de efecto Inflige 8.000 de daño en área Aplica un CC de 5 segundos.
